文章目录
  1. 1. 三次握手过程
  2. 2. TCP 头部
  3. 3. 客户端连接过程

本文主要分析 TCP 协议的实现,但由于 TCP 协议比较复杂,所以分几篇文章进行分析,这篇主要介绍 TCP 协议建立连接时的三次握手过程。

TCP 协议应该是 TCP/IP 协议栈中最为复杂的一个协议(没有之一),TCP 协议的复杂性来源于其面向连接和保证可靠传输。

如下图所示,TCP 协议位于 TCP/IP 协议栈的第四层,也就是传输层,其建立在网络层的 IP 协议。

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但由于 IP 协议是一个无连接不可靠的协议,所以 TCP 协议要实现面向连接的可靠传输,就必须为每个 CS(Client - Server) 连接维护一个连接状态。由此可知,TCP 协议的连接只是维护了一个连接状态,而非真正的连接。

由于本文主要介绍 Linux 内核是怎么实现 TCP 协议的,如果对 TCP 协议的原理不是很清楚的话,可以参考著名的《TCP/IP协议详解》。

三次握手过程

我们知道,TCP 协议是建立在无连接的 IP 协议之上,而为了实现面向连接,TCP 协议使用了一种协商的方式来建立连接状态,称为:三次握手。三次握手 的过程如下图:

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建立连接过程如下:

  • 客户端需要发送一个 SYN包 到服务端(包含了客户端初始化序列号),并且将连接状态设置为 SYN_SENT。
  • 服务端接收到客户端的 SYN包 后,需要回复一个 SYN+ACK包 给客户端(包含了服务端初始化序列号),并且设置连接状态为 SYN_RCVD。
  • 客户端接收到服务端的 SYN+ACK包 后,设置连接状态为 ESTABLISHED(表示连接已经建立),并且回复一个 ACK包 给服务端。
  • 服务端接收到客户端的 ACK包 后,将连接状态设置为 ESTABLISHED(表示连接已经建立)。

以上过程完成后,一个 TCP 连接就此建立完成。

TCP 头部

要分析 TCP 协议就免不了要了解 TCP 协议头部,我们通过下面的图片来介绍 TCP 头部的格式:

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下面介绍一下 TCP 头部各个字段的作用:

  • 源端口号:用于指定本地程序绑定的端口。
  • 目的端口号:用于指定远端程序绑定的端口。
  • 序列号:用于本地发送数据时所使用的序列号。
  • 确认号:用于本地确认接收到远端发送过来的数据序列号。
  • 首部长度:指示 TCP 头部的长度。
  • 标志位:用于指示 TCP 数据包的类型。
  • 窗口大小:用于流量控制,表示远端能够接收数据的能力。
  • 校验和:用于校验数据包是否在传输时损坏了。
  • 紧急指针:一般比较少用,用于指定紧急数据的偏移量(URG 标志位为1时有效)。
  • 可选项:TCP的选项部分。

我们来看看 Linux 内核怎么定义 TCP 头部的结构,如下:

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struct tcphdr { 
__u16 source; // 源端口
__u16 dest; // 目的端口
__u32 seq; // 序列号
__u32 ack_seq; // 确认号
__u16 doff:4, // 头部长度
res1:4, // 保留
res2:2, // 保留
urg:1, // 是否包含紧急数据
ack:1, // 是否ACK包
psh:1, // 是否Push包
rst:1, // 是否Reset包
syn:1, // 是否SYN包
fin:1; // 是否FIN包
__u16 window; // 滑动窗口
__u16 check; // 校验和
__u16 urg_ptr; // 紧急指针
};

从上面的定义可知,结构 tcphdr 的各个字段与 TCP 头部的各个字段一一对应。

客户端连接过程

一个 TCP 连接是由客户端发起的,当客户端程序调用 connect() 系统调用时,就会与服务端程序建立一个 TCP 连接。connect() 系统调用的原型如下:

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int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

下面是 connect() 系统调用各个参数的作用:

  • sockfd:由 socket() 系统调用创建的文件句柄。
  • addr:指定要连接的远端 IP 地址和端口。
  • addrlen:指定参数 addr 的长度。

当客户端调用 connect() 函数时,会触发内核调用 sys_connect() 内核函数,sys_connect() 函数实现如下:

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int sys_connect(int fd, struct sockaddr *uservaddr, int addrlen) 
{
struct socket *sock;
char address[MAX_SOCK_ADDR];
int err;
...
// 获取文件句柄对应的socket对象
sock = sockfd_lookup(fd, &err);
...
// 从用户空间复制要连接的远端IP地址和端口信息
err = move_addr_to_kernel(uservaddr, addrlen, address);
...
// 调用 inet_stream_connect() 函数完成连接操作
err = sock->ops->connect(sock, (struct sockaddr *)address, addrlen,
sock->file->f_flags);
...
return err;
}

sys_connect() 内核函数主要完成 3 个步骤:

  • 调用 sockfd_lookup() 函数获取 fd 文件句柄对应的 socket 对象。
  • 调用 move_addr_to_kernel() 函数从用户空间复制要连接的远端 IP 地址和端口信息。
  • 调用 inet_stream_connect() 函数完成连接操作。

我们继续分析 inet_stream_connect() 函数的实现:

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int inet_stream_connect(struct socket *sock, struct sockaddr * uaddr, 
int addr_len, int flags)
{
struct sock *sk = sock->sk;
int err;
...
if (sock->state == SS_CONNECTING) {
...
} else {
// 尝试自动绑定一个本地端口
if (inet_autobind(sk) != 0)
return(-EAGAIN);
...
// 调用 tcp_v4_connect() 进行连接操作
err = sk->prot->connect(sk, uaddr, addr_len);
if (err < 0)
return(err);
sock->state = SS_CONNECTING;
}
...
// 如果 socket 设置了非阻塞, 并且连接还没建立, 那么返回 EINPROGRESS 错误
if (sk->state != TCP_ESTABLISHED && (flags & O_NONBLOCK))
return (-EINPROGRESS);

// 等待连接过程完成
if (sk->state == TCP_SYN_SENT || sk->state == TCP_SYN_RECV) {
inet_wait_for_connect(sk);
if (signal_pending(current))
return -ERESTARTSYS;
}
sock->state = SS_CONNECTED; // 设置socket的状态为connected
...
return(0);
}

inet_stream_connect() 函数的主要操作有以下几个步骤:

  • 调用 inet_autobind() 函数尝试自动绑定一个本地端口。
  • 调用 tcp_v4_connect() 函数进行 TCP 协议的连接操作。
  • 如果 socket 设置了非阻塞,并且连接还没建立完成,那么返回 EINPROGRESS 错误。
  • 调用 inet_wait_for_connect() 函数等待连接服务端操作完成。
  • 设置 socket 的状态为 SS_CONNECTED,表示连接已经建立完成。

在上面的步骤中,最重要的是调用 tcp_v4_connect() 函数进行连接操作,我们来分析一下 tcp_v4_connect() 函数的实现:

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int tcp_v4_connect(struct sock *sk, struct sockaddr *uaddr, int addr_len) 
{
struct tcp_opt *tp = &(sk->tp_pinfo.af_tcp);
struct sockaddr_in *usin = (struct sockaddr_in *)uaddr;
struct sk_buff *buff;
struct rtable *rt;
u32 daddr, nexthop;
int tmp;
...
nexthop = daddr = usin->sin_addr.s_addr;
...
// 1. 获取发送数据的路由信息
tmp = ip_route_connect(&rt, nexthop, sk->saddr,
RT_TOS(sk->ip_tos)|RTO_CONN|sk->localroute,
sk->bound_dev_if);
...
dst_release(xchg(&sk->dst_cache, rt)); // 2. 设置sk的路由信息

// 3. 申请一个skb数据包对象
buff = sock_wmalloc(sk, (MAX_HEADER + sk->prot->max_header), 0, GFP_KERNEL);
...
sk->dport = usin->sin_port; // 4. 设置目的端口
sk->daddr = rt->rt_dst; // 5. 设置目的IP地址
...
if (!sk->saddr)
sk->saddr = rt->rt_src; // 6. 如果没有指定源IP地址, 那么使用路由信息的源IP地址
sk->rcv_saddr = sk->saddr;
...
// 7. 初始化TCP序列号
tp->write_seq = secure_tcp_sequence_number(sk->saddr, sk->daddr, sk->sport,
usin->sin_port);
...
// 8. 重置TCP最大报文段大小
tp->mss_clamp = ~0;
...
// 9. 调用 tcp_connect() 函数继续进行连接操作
tcp_connect(sk, buff, rt->u.dst.pmtu);
return 0;
}

tcp_v4_connect() 函数只是做一些连接前的准备工作,如下:

  • 调用 ip_route_connect() 函数获取发送数据的路由信息,并且将路由信息保存到 socket 对象的路由缓存中。
  • 调用 sock_wmalloc() 函数申请一个 skb 数据包对象。
  • 设置 目的端口 和 目的 IP 地址。
  • 如果没有指定 源 IP 地址,那么使用路由信息中的 源 IP 地址。
  • 调用 secure_tcp_sequence_number() 函数初始化 TCP 序列号。
  • 重置 TCP 协议最大报文段的大小。
  • 调用 tcp_connect() 函数发送 SYN包 给服务端程序。

由于 TCP三次握手 的第一步是由客户端发送 SYN包 给服务端,所以我们主要关注 tcp_connect() 函数的实现,其代码如下:

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void tcp_connect(struct sock *sk, struct sk_buff *buff, int mtu) 
{
struct dst_entry *dst = sk->dst_cache;
struct tcp_opt *tp = &(sk->tp_pinfo.af_tcp);

skb_reserve(buff, MAX_HEADER + sk->prot->max_header); // 保留所有的协议头部空间

tp->snd_wnd = 0;
tp->snd_wl1 = 0;
tp->snd_wl2 = tp->write_seq;
tp->snd_una = tp->write_seq;
tp->rcv_nxt = 0;
sk->err = 0;
// 设置TCP头部长度
tp->tcp_header_len = sizeof(struct tcphdr) +
(sysctl_tcp_timestamps ? TCPOLEN_TSTAMP_ALIGNED : 0);
...
tcp_sync_mss(sk, mtu); // 设置TCP报文段最大长度
...
TCP_SKB_CB(buff)->flags = TCPCB_FLAG_SYN; // 设置SYN标志为1(表示这是一个SYN包)
TCP_SKB_CB(buff)->sacked = 0;
TCP_SKB_CB(buff)->urg_ptr = 0;
buff->csum = 0;
TCP_SKB_CB(buff)->seq = tp->write_seq++; // 设置序列号
TCP_SKB_CB(buff)->end_seq = tp->write_seq; // 设置确认号
tp->snd_nxt = TCP_SKB_CB(buff)->end_seq;

// 初始化滑动窗口的大小
tp->window_clamp = dst->window;
tcp_select_initial_window(sock_rspace(sk)/2, tp->mss_clamp,
&tp->rcv_wnd, &tp->window_clamp,
sysctl_tcp_window_scaling, &tp->rcv_wscale);
...
tcp_set_state(sk, TCP_SYN_SENT); // 设置 socket 的状态为 SYN_SENT

// 调用 tcp_v4_hash() 函数把 socket 添加到 tcp_established_hash 哈希表中
sk->prot->hash(sk);

tp->rto = dst->rtt;
tcp_init_xmit_timers(sk); // 设置超时重传定时器
...
// 把 skb 添加到 write_queue 队列中, 用于重传时使用
__skb_queue_tail(&sk->write_queue, buff);
TCP_SKB_CB(buff)->when = jiffies;
...
// 调用 tcp_transmit_skb() 函数构建 SYN 包发送给服务端程序
tcp_transmit_skb(sk, skb_clone(buff, GFP_KERNEL));
...
}

tcp_connect() 函数的实现虽然比较长,但是逻辑相对简单,就是设置 TCP 头部各个字段的值,然后把数据包发送给服务端。下面列出 tcp_connect() 函数主要的工作:

  • 设置 TCP 头部的 SYN 标志位 为 1 (表示这是一个 SYN包)。
  • 设置 TCP 头部的序列号和确认号。
  • 初始化滑动窗口的大小。
  • 设置 socket 的状态为 SYN_SENT,可参考上面三次握手的状态图。
  • 调用 tcp_v4_hash() 函数把 socket 添加到 tcp_established_hash 哈希表中,用于通过 IP 地址和端口快速查找到对应的 socket 对象。
  • 设置超时重传定时器。
  • 把 skb 添加到 write_queue 队列中, 用于超时重传。
  • 调用 tcp_transmit_skb() 函数构建 SYN包 发送给服务端程序。

注意:Linux 内核通过 tcp_established_hash 哈希表来保存所有的 TCP 连接 socket 对象,而哈希表的键值就是连接的 IP 和端口,所以可以通过连接的 IP 和端口从 tcp_established_hash 哈希表中快速找到对应的 socket 连接。如下图所示:

通过上面的分析,构建 SYN包 并且发送给服务端是通过 tcp_transmit_skb() 函数完成的,所以我们来分析一下 tcp_transmit_skb() 函数的实现:

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void tcp_transmit_skb(struct sock *sk, struct sk_buff *skb) 
{
if (skb != NULL) {
struct tcp_opt *tp = &(sk->tp_pinfo.af_tcp);
struct tcp_skb_cb *tcb = TCP_SKB_CB(skb);
int tcp_header_size = tp->tcp_header_len;
struct tcphdr *th;
...
// TCP头部指针
th = (struct tcphdr *)skb_push(skb, tcp_header_size);
skb->h.th = th;

skb_set_owner_w(skb, sk);

// 构建 TCP 协议头部
th->source = sk->sport; // 源端口
th->dest = sk->dport; // 目标端口
th->seq = htonl(TCP_SKB_CB(skb)->seq); // 请求序列号
th->ack_seq = htonl(tp->rcv_nxt); // 应答序列号
th->doff = (tcp_header_size >> 2); // 头部长度
th->res1 = 0;
*(((__u8 *)th) + 13) = tcb->flags; // 设置TCP头部的标志位

if (!(tcb->flags & TCPCB_FLAG_SYN))
th->window = htons(tcp_select_window(sk)); // 滑动窗口大小

th->check = 0; // 校验和
th->urg_ptr = ntohs(tcb->urg_ptr); // 紧急指针
...
// 计算TCP头部的校验和
tp->af_specific->send_check(sk, th, skb->len, skb);
...
tp->af_specific->queue_xmit(skb); // 调用 ip_queue_xmit() 函数发送数据包
}
}

tcp_transmit_skb() 函数的实现相对简单,就是构建 TCP 协议头部,然后调用 ip_queue_xmit() 函数将数据包交由 IP 协议发送出去。

至此,客户端就发送了一个 SYN包 给服务端,也就是说,TCP 三次握手 的第一步已经完成。

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  2. 2. TCP 头部
  3. 3. 客户端连接过程