文章目录
  1. 1. 示例
  2. 2. 输出结果
  3. 3. 问题总结
  4. 4. 延伸思考

示例

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package main

type B struct {
Id int
}

func New() B {
return B{}
}

func New2() *B {
return &B{}
}

func (b *B) Hello() {
return
}

func (b B) World() {
return
}

func main() {
// 方法的接收器为 *T 类型
New().Hello() // 编译不通过

b1 := New()
b1.Hello() // 编译通过

b2 := B{}
b2.Hello() // 编译通过

(B{}).Hello() // 编译不通过
B{}.Hello() // 编译不通过

New2().Hello() // 编译通过

b3 := New2()
b3.Hello() // 编译通过

b4 := &B{} // 编译通过
b4.Hello() // 编译通过

(&B{}).Hello() // 编译通过

// 方法的接收器为 T 类型
New().World() // 编译通过

b5 := New()
b5.World() // 编译通过

b6 := B{}
b6.World() // 编译通过

(B{}).World() // 编译通过
B{}.World() // 编译通过

New2().World() // 编译通过

b7 := New2()
b7.World() // 编译通过

b8 := &B{} // 编译通过
b8.World() // 编译通过

(&B{}).World() // 编译通过
}

输出结果

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./main.go:25:10: cannot call pointer method on New()
./main.go:25:10: cannot take the address of New()
./main.go:33:10: cannot call pointer method on B literal
./main.go:33:10: cannot take the address of B literal
./main.go:34:8: cannot call pointer method on B literal
./main.go:34:8: cannot take the address of B literal

问题总结

假设 T 类型的方法上接收器既有 T 类型的,又有 T 指针类型的,那么就不可以在不能寻址的 T 值上调用 T 接收器的方法

  • &B{} 是指针,可寻址
  • B{} 是值,不可寻址
  • b := B{} b是变量,可寻址

延伸思考

Go 语言规范中规定了可寻址(addressable)对象的定义:

For an operand x of type T, the address operation &x generates a pointer of type *T to x. The operand must be addressable, that is, either a variable, pointer indirection, or slice indexing operation; or a field selector of an addressable struct operand; or an array indexing operation of an addressable array. As an exception to the addressability requirement, x may also be a (possibly parenthesized) composite literal. If the evaluation of x would cause a run-time panic, then the evaluation of &x does too.

对于类型为 T 的操作数 x,地址操作符 &x 将生成一个类型为 *T 的指针指向 x。操作数必须可寻址,即,变量、间接指针、切片索引操作,或可寻址结构体的字段选择器,或可寻址数组的数组索引操作。作为可寻址性要求的例外,x 也可为(圆括号括起来的)复合字面量。如果对 x 的求值会引起运行时恐慌,那么对 &x 的求值也会引起恐慌。

For an operand x of pointer type T, the pointer indirection x denotes the variable of type T pointed to by x. If x is nil, an attempt to evaluate *x will cause a run-time panic.

对于指针类型为 T 的操作数 x,间接指针 x 表示类型为 T 的值指向 x。若 x 为 nil,尝试求值 *x 将会引发运行时恐慌。

以下几种是可寻址的:

  • 一个变量: &x
  • 指针引用(pointer indirection): &*x
  • slice 索引操作(不管 slice 是否可寻址): &s[1]
  • 可寻址 struct 的字段: &point.X
  • 可寻址数组的索引操作: &a[0]
  • composite literal 类型: &struct{ X int }{1}

下列情况 x 是不可以寻址的,不能使用 &x 取得指针:

  • 字符串中的字节
  • map 对象中的元素
  • 接口对象的动态值(通过 type assertions 获得)
  • 常数
  • literal 值(非 composite literal)
  • package 级别的函数
  • 方法 method(用作函数值)
  • 中间值(intermediate value):
    • 函数调用
    • 显式类型转换
    • 各种类型的操作(除了指针引用 pointer dereference 操作 *x):
      • channel receive operations
      • sub-string operations
      • sub-slice operations
      • 加减乘除等运算符

有几个点需要解释下:

  • 常数为什么不可以寻址?

如果可以寻址的话,我们可以通过指针修改常数的值,破坏了常数的定义。

  • map 的元素为什么不可以寻址?

两个原因,如果对象不存在,则返回零值,零值是不可变对象,所以不能寻址,如果对象存在,因为 Go 中 map 实现中元素的地址是变化的,这意味着寻址的结果是无意义的。

  • 为什么 slice 不管是否可寻址,它的元素读是可以寻址的?

因为 slice 底层实现了一个数组,它是可以寻址的。

  • 为什么字符串中的字符/字节又不能寻址呢?

因为字符串是不可变的。

规范中还有几处提到了 addressable:

  • 调用一个接收者为指针类型的方法时,使用一个可寻址的值将自动获取这个值的指针
  • ++、– 语句的操作对象必须可寻址或者是 map 的索引操作
  • 赋值语句 = 的左边对象必须可寻址,或者是 map 的索引操作,或者是 _
  • 上条同样使用 for … range 语句

参考资料

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