文章目录
  1. 1. 介绍
  2. 2. 编码
  3. 3. 解码
  4. 4. Generic JSON with interface{}
  5. 5. 解码任意数据
  6. 6. 引用类型
  7. 7. 流式编解码
  8. 8. 参考
  9. 9. 附一段解析json字符串的代码

介绍

JSON(JavaScript Object Notation)是一种简单的数据交换格式。从语法上来说,它综合了JavaScript的对象(objects)和列表(lists)。通常用于在web后端和运行在浏览器中的JavaScript程序之间通信,不过也可以用在很多其他的地方。官方主页,json.org,提供了对标准的详尽说明。

使用json 包可以轻松地在Go程序中读写JSON数据

编码

通过函数Marshal编码JSON数据。

func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)

给定Go的数据结构, Message,

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type Message struct {
Name string
Body string
Time int64
}

以及Message的一个实例

m := Message{"Alice", "Hello", 1294706395881547000}

通过json.Marshal就可以得到一个JSON格式的m:

b, err := json.Marshal(m)
如果一切顺利,err将会是nil,b将会是一个包含JSON数据的 []byte:

b == []byte(`{"Name":"Alice","Body":"Hello","Time":1294706395881547000}`)

只有能够被表示成合法的JSON的数据才会被编码:

  • JSON objects 只支持字符串作为 keys;要对 Go map 类型编码,必须是这是形式map[string]T(其中T任意一种 json 包支持的 Go 类型)
  • Channel, complex 以及函数不能被编码
  • 不支持循环的数据结构;这会导致 Marshal 进入死循环
  • 指针会被编码成它们指向的值(或者null如果指针是nil)

解码

通过函数Unmarshal解码JSON数据。

func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error

首先,声明一个变量用于存放解码后的数据

var m Message
然后调用json.Unmarshal,传递参数JSON数据的[]byte以及指向m的指针

err := json.Unmarshal(b, &m)

如果b中包含匹配m的合法的JSON,那么函数调用之后,err值为nil,b中的数据会存到结构体m中,就像下面这样的赋值:

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m = Message{
Name: "Alice",
Body: "Hello",
Time: 1294706395881547000,
}

Unmarshal是如何定义存放解码的数据的呢?对于一个给定的 JSON key “Foo”,Unmarshal会查询结构体的域来寻找(in order of preference):

  • 一个带有标签”Foo” 的可导出域(更多关于结构体标签见Go spec)
  • 一个名为”Foo” 的可导出域,或者
  • 一个名为”FOO” 或者 “FoO 或者其他大小写的匹配”Foo”的可导出域
  • 当 JSON 数据结构跟 Go 类型不一致会怎么样呢?
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b := []byte(`{"Name":"Bob","Food":"Pickle"}`)
var m Message
err := json.Unmarshal(b, &m)

Unmarshal只会解码在目标类型中出现的域。在上面的例子中,m只有Name域会被填充,Food域将被忽略。这种行为在你想从一个大的JSON blob中选择几个指定的域时会特别有用。这也意味着Unmarshal不会影响目标结构体中的不可导出域。

但是,如果你事先并不了解JSON数据的结构,又该如何呢?

Generic JSON with interface{}

interface{}类型(空接口)表示一个没有方法的接口。每一个Go类型至少实现了0个方法,因此都符合空接口。

空接口可以作为一个通用的容器类型:

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var i interface{}
i = "a string"
i = 2011
i = 2.777

类型断言可以访问底层的具体类型:

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r := i.(float64)
fmt.Println("the circle's area", math.Pi*r*r)

或者,如果底层的类型是未知的,通过类型switch来确定类型:

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switch v := i.(type) {
case int:
fmt.Println("twice i is", v*2)
case float64:
fmt.Println("the reciprocal of i is", 1/v)
case string:
h := len(v) / 2
fmt.Println("i swapped by halves is", v[h:]+v[:h])
default:
// i isn't one of the types above
}

json 包使用 map[string]interface{} 和 []interface{} 来存储任意 JSON objects 以及 arrays;它很乐意将任意合法的 JSON blob unmarshal 到普通的 interface{} 中。默认的具体 Go 类型是:

  • bool JSON booleans
  • float64 JSON numbers
  • string JSON strings
  • nil JSON null

解码任意数据

考虑这样一个存放在变量b中的JSON数据:

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b := []byte(`{"Name":"Wednesday","Age":6,"Parents":["Gomez","Morticia"]}`)

当不知道数据结构时,我们可以将它Unmarshal到interface{} :

var f interface{}
err := json.Unmarshal(b, &f)

现在f中的值就是一个map,key为字符串,值就是以空接口存储的自身:

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f = map[string]interface{}{
"Name": "Wednesday",
"Age": 6,
"Parents": []interface{}{
"Gomez",
"Morticia",
},
}

要访问这样的数据,我们通过类型断言来访问f底层的map[string]interface{}:

m := f.(map[string]interface{})

通过 range 语句来迭代map,并通过类型选择来访问具体类型的值:

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for k, v := range m {
switch vv := v.(type) {
case string:
fmt.Println(k, "is string", vv)
case int:
fmt.Println(k, "is int", vv)
case []interface{}:
fmt.Println(k, "is an array:")
for i, u := range vv {
fmt.Println(i, u)
}
default:
fmt.Println(k, "is of a type I don't know how to handle")
}
}

通过这种方式我们可以访问未知的 JSON 数据,同时还获得了类型安全的好处。

引用类型

现在定义一个Go类型来包含上一个例子中的数据:

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type FamilyMember struct {
Name string
Age int
Parents []string
}


var m FamilyMember
err := json.Unmarshal(b, &m)

可以正常地将数据 unmarshal 到FamilyMember中,但是如果仔细观察就能看到有意思的事情发生了。通过 var 语句我们分配了一个FamilyMember结构体,然后将指向结构体的指针传递给Unmarshal,但是现在Parents还是一个nil的slice。为了填充Parents域,Unmarshal在内部分配了一个新的slice。这是Unmarshal 支持reference(pointers,slices和maps)类型的典型做法。

考虑 unmarshal 数据到这个结构:

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type Foo struct {
Bar *Bar
}

如果在JSON object 中有一个域 Bar,那么Unmarshal就会分配一个新的Bar并填充。如果没有,Bar就是一个nil指针。

根据这个可以得到一个规则:如果应用接收几个不同的消息类型,你可能会像下面这样定义”receiver”结构:

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type IncomingMessage struct {
Cmd *Command
Msg *Message
}

取决于要通信的消息类型,发送方以top-level JSON object 填充 Cmd 域和/或者Msg域。Unmarshal在将数据解码到IncomingMessage结构中时,只会分配在出现在JSON 数据中的结构。要知道处理哪个消息,程序员只需简单的测试下Cmd还是Msg不是nil。

流式编解码

json 包提供了Decoder 和 Encoder 用来支持JSON 数据流的读写。函数NewDecoder 和 NewEncoder 封装了io.Reader和io.Writer 接口类型。

func NewDecoder(r io.Reader) *Decoder
func NewEncoder(w io.Writer) *Encoder

下面是一个从标准输入读入连续的JSON object的实例程序,每个结构体只留下Name域,然后把objects写到标准输出:

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package main

import (
"encoding/json"
"log"
"os"
)

func main() {
dec := json.NewDecoder(os.Stdin)
enc := json.NewEncoder(os.Stdout)
for {
var v map[string]interface{}
if err := dec.Decode(&v); err != nil {
log.Println(err)
return
}
for k := range v {
if k != "Name" {
delete(v, k)
}
}
if err := enc.Encode(&v); err != nil {
log.Println(err)
}
}
}

由于读写操作的普遍性,类型Encode和Decoder可以用于多种场合,例如读写HTTP 链接,WebSockets或者文件。

参考

更多信息请参考[json package documentation]。[jsonrpc] 包中的源文件给出了一个使用json的例子。

作者 Andrew Gerrand

附一段解析json字符串的代码

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package main

import (
"fmt"
"encoding/json"
)

type desc struct {
Lang string `json:"lang"`
Content string `json:"content"`
}
type DescSlice struct {
Desc []desc `json:"body"`
}

func main() {
app1 := `{"lang":"ch", "content":"1233456"}`
var info1 desc
err := json.Unmarshal([]byte(app1), &info1)
if err != nil {
fmt.Printf("error is %v\n", err)
} else {
fmt.Printf("%v\n", info1)
}


app2 := `[{"lang":"ch01","content":"1233456"},{"lang":"ch02","content":"1233456"}]`
var info2 []desc
err = json.Unmarshal([]byte(app2), &info2)
if err != nil {
fmt.Printf("error is %v\n", err)
} else {
fmt.Printf("%v\n", info2)
}

app3 := `{"body":[{"lang":"ch01","content":"1233456"},{"lang":"ch02","content":"1233456"}]}`
info3 := DescSlice{}
err = json.Unmarshal([]byte(app3), &info3)
if err != nil {
fmt.Println("error is %v\n", err)
} else {
fmt.Printf("%v\n", info3)
}
}
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  1. 1. 介绍
  2. 2. 编码
  3. 3. 解码
  4. 4. Generic JSON with interface{}
  5. 5. 解码任意数据
  6. 6. 引用类型
  7. 7. 流式编解码
  8. 8. 参考
  9. 9. 附一段解析json字符串的代码